+80 de Poder de Habilidade +10% de Redução de Tempo de Recarga +300 de Mana
Passivo ÚNICO - Eco: Recebe cargas ao conjurar ou movimentar-se. Com 100 cargas, a próxima habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+10% do Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional a até 4 alvos ao contato.
Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Acertar um monstro grande com esse efeito recuperará 25% da sua Mana perdida.
Passivo ÚNICO - Golpe Congelante: Golpear pode ser conjurado em Campeões inimigos, causando Dano Verdadeiro reduzido e roubando 20% de Velocidade de Movimento por 2s.