Hiperdisparo: ao causar dano a um Campeão com uma Habilidade que não escolhe alvo a mais de 700 de alcance ou ao Imobilizá-lo, o alvo é Revelado e sofre 10% a mais de dano de você por 6s.
A Habilidade que acionar Hiperdisparo também será beneficiada pelo aumento de dano. Mascotes e armadilhas que não imobilizam o alvo não acionam esse efeito. Somente o posicionamento original das Habilidades em área acionará esse efeito. A distância é medida a partir do ponto de conjuração da Habilidade.